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RE: Dúvidas Curtas - DeathSync - 25/08/2022 Como removo aquele fundo escuro de uma skin em textdraw RE: Dúvidas Curtas - xbruno1000x - 25/08/2022 (25/08/2022 20:16)DeathSync Escreveu: Como removo aquele fundo escuro de uma skin em textdraw No NTD você precisa diminuir a transparência da sombra/contorno para 0. Caso esteja usando outro editor, procure por um equivalente. RE: Dúvidas Curtas - Sants - 30/08/2022 (13/01/2022 13:44)Dr Editor Escreveu: Uma dúvida bem idiota e que eu me esqueço SEMPRE. ![]() Eixo X (Abscissas ou absxixas pra ficar mais fácil de lembrar): Esquerda (-) e direita (+) Eixo Y: Cima (+) e embaixo (-) RE: Dúvidas Curtas - Dr Editor - 30/08/2022 (30/08/2022 09:55)Sants Escreveu:(13/01/2022 13:44)Dr Editor Escreveu: Uma dúvida bem idiota e que eu me esqueço SEMPRE. Já resolvi. Mas muito obrigado mesmo assim! RE: Dúvidas Curtas - DeathSync - 03/09/2022 Alguém sabe alguma forma de ocultar o mapa? Um vez vi em algum servidor, que o minimapa e quando olhava o mapa pelo esc ficava tudo escuro. RE: Dúvidas Curtas - xbruno1000x - 04/09/2022 (03/09/2022 13:06)DeathSync Escreveu: Alguém sabe alguma forma de ocultar o mapa? Um vez vi em algum servidor, que o minimapa e quando olhava o mapa pelo esc ficava tudo escuro. Provavelmente criaram uma gangzone preta cobrindo o mapa inteiro. RE: Dúvidas Curtas - DeathSync - 06/09/2022 Como identificar se o jogador está agachado e correndo? RE: Dúvidas Curtas - Dr Editor - 06/09/2022 (06/09/2022 09:32)DeathSync Escreveu: Como identificar se o jogador está agachado e correndo? Agachado: É possível identificar a tecla pressionada, mas mais eficaz seria identificar a animação. Um porém de detectar animações é que no mobile pode haver problemas por conta da desincronização. Correndo: Usava animação até descobrir o problema de desincronização. Após isso passei a utilizar verificação de velocidade. RE: Dúvidas Curtas - DeathSync - 13/09/2022 Como verificar se o jogador está na agua e tem como verificar se o jogador está batendo em algum objeto? ex: jogador está correndo e encosta na parede de um prédio, e se encostar ele morre. RE: Dúvidas Curtas - xbruno1000x - 13/09/2022 (13/09/2022 18:46)DeathSync Escreveu: Como verificar se o jogador está na agua e tem como verificar se o jogador está batendo em algum objeto? ex: jogador está correndo e encosta na parede de um prédio, e se encostar ele morre. Função para verificar se o player está na agua: Código: IsPlayerInWater(playerid) Para detectar essas outras colisões talvez com MapAndreas, ColAndreas, 3DTryg ou outras. |