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AttachDynamicObjectToVehicle - Aranha - 01/01/2024 Tem alguma include que melhore o sistema de colocar objetos no veiculo? o codigo q eu uso sei q esta correto coloco um objeto no veiculo e preciso movimentar o veiculo para aparecer o objeto Código: Includes q uso para ajudar mesmo assim demora aparecer o objeto RE: AttachDynamicObjectToVehicle - Calasans - 01/01/2024 Posso estar errado, mas ao que me parece, isso é normal. Estou atualizando o meu include e também prestei atenção nisso, o attach só aparecia quando eu movimentava o personagem, seja dentro ou fora do veículo. Você pode tentar setar o veículo na mesma posição em que ele está, após o objeto ser anexado. RE: AttachDynamicObjectToVehicle - Aranha - 01/01/2024 (01/01/2024 09:02)Walkerxinho7 Escreveu: Posso estar errado, mas ao que me parece, isso é normal. Estou atualizando o meu include e também prestei atenção nisso, o attach só aparecia quando eu movimentava o personagem, seja dentro ou fora do veículo. usei Streamer_Update(playerid); no final do codigo funfou de boa Resolvido!!! ![]() RE: AttachDynamicObjectToVehicle - Calasans - 01/01/2024 (01/01/2024 10:02)Aranha Escreveu:Faça um teste com 2 players olhando, e execute a função. Streamer_Update é playerid, caso não dê certo, tente o que eu falei.(01/01/2024 09:02)Walkerxinho7 Escreveu: Posso estar errado, mas ao que me parece, isso é normal. Estou atualizando o meu include e também prestei atenção nisso, o attach só aparecia quando eu movimentava o personagem, seja dentro ou fora do veículo. Ou você pode usar o foreach player no Streamer_Update, mas acho desnecessário, particularmente eu ainda prefiro setar na mesma posição, já que vai setar o veículo e não o player. RE: AttachDynamicObjectToVehicle - Aranha - 01/01/2024 Vou testar mais acredito q de certo sim RE: AttachDynamicObjectToVehicle - Calasans - 01/01/2024 (01/01/2024 10:14)Aranha Escreveu: Vou testar mais acredito q de certo sim Bom se você vai usar o Streamer_Update, tá aí um código bom pra você utilizar. Código PHP: new Float:pos[3]; Inclusive eu criei essa pra utilizar na minha include, mas tá aí faça bom uso. |